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Normas de multiclase

6 minutos de lectura

Multiclase #

La multiclase te permite ganar niveles en múltiples clases. Al hacerlo, puedes combinar las habilidades de esas clases para desarrollar un concepto de personaje que podría no estar reflejado en una de las opciones estándar de clase.

Con esta regla, tienes la opción de ganar un nivel en una nueva clase cada vez que subes de nivel, en lugar de ganar un nivel en tu clase actual. Tus niveles en todas tus clases se suman para determinar tu nivel de personaje. Por ejemplo, si tienes tres niveles en Consular y dos en Luchador (Fighter), eres un personaje de nivel 5.º.

A medida que avances en niveles, puedes mantenerte principalmente como miembro de tu clase original con solo unos pocos niveles en otra clase, o puedes cambiar de rumbo por completo, sin volver a mirar atrás a la clase que dejaste. Incluso podrías comenzar a progresar en una tercera o cuarta clase. Comparado con un personaje de una sola clase del mismo nivel, sacrificarás algo de especialización a cambio de versatilidad.


Ejemplo de multiclase #

Manolo está jugando con un personaje de nivel 4 en la clase luchador (fighter). Cuando su personaje gana suficientes puntos de experiencia para alcanzar el nivel 5, Manolo decide que su personaje se multiclase en lugar de seguir progresando como luchador. El luchador de Manolo ha pasado mucho tiempo con el explorador (scout) de Pepe e incluso ha estado haciendo algunos trabajos para la Asociación de Corredores de Recompensas (Bounty Broker’s Association) como cazarrecompensas. Manolo decide que su personaje se multiclase en la clase operativo (operative), convirtiéndose así en un luchador de nivel 4 y un operativo de nivel 1 (escrito como luchador 4/operativo 1).

Cuando el personaje de Manolo gana suficiente experiencia para alcanzar el nivel 6, puede decidir si añade otro nivel en luchador (convirtiéndose en luchador 5/operativo 1), otro nivel en operativo (convirtiéndose en luchador 4/operativo 2), o un nivel en una tercera clase, quizás experimentando con la Fuerza gracias a un holocrón Sith que adquirió (convirtiéndose en luchador 4/operativo 1/consular 1).


REQUISITOS PREVIOS #

Para calificar para una nueva clase, debes cumplir con los requisitos de puntuación de característica tanto de tu clase actual como de la nueva, como se indica en la tabla de Requisitos Previos para Multiclasear. Por ejemplo, un bárbaro (berserker) que decide multiclasear en la clase ingeniero (engineer) debe tener puntuaciones de Fuerza (Strength) e Inteligencia (Intelligence) de 13 o más. Sin el entrenamiento completo que recibe un personaje inicial, debes aprender rápidamente en tu nueva clase, teniendo una aptitud natural que se refleja en puntuaciones de característica superiores al promedio.

Requisitos Previos para Multiclasear #

ClasePuntuación de Característica Mínima
Bárbaro (Berserker)Fuerza 13
Consejero (Consular)Sabiduría (Wisdom) o Carisma (Charisma) 13
Ingeniero (Engineer)Inteligencia (Intelligence) 13
Luchador (Fighter)Fuerza (Strength) o Destreza (Dexterity) 13
Guardián (Guardian)Constitución (Constitution) 13, Sabiduría (Wisdom) o Carisma (Charisma) 13
Monje (Monk)Destreza (Dexterity) 13, Sabiduría (Wisdom) o Carisma (Charisma) 13
Operativo (Operative)Destreza (Dexterity) 13
Erudito (Scholar)Inteligencia (Intelligence) 13
Explorador (Scout)Fuerza (Strength) o Destreza (Dexterity) 13, Inteligencia (Intelligence) 13
Centinela (Sentinel)Destreza (Dexterity) 13, Sabiduría (Wisdom) o Carisma (Charisma) 13

PUNTOS DE EXPERIENCIA
El coste en puntos de experiencia para ganar un nivel siempre se basa en tu nivel total de personaje, como se muestra en la tabla de Progresión de Personaje en el capítulo 1, no en tu nivel en una clase particular. Por lo tanto, si eres un consejero (consular) de nivel 6/luchador (fighter) de nivel 1, debes ganar suficientes PX para alcanzar el nivel 8 antes de poder tomar tu segundo nivel como luchador o tu séptimo nivel como consejero.

PUNTOS DE GOLPE Y DADOS DE GOLPE
Obtienes los puntos de golpe de tu nueva clase según se describe para niveles posteriores al 1.º. Solo obtienes los puntos de golpe de nivel 1 de una clase cuando eres un personaje de nivel 1.

Sumas los Dados de Golpe otorgados por todas tus clases para formar tu reserva de Dados de Golpe. Si los Dados de Golpe son del mismo tipo, puedes simplemente agruparlos juntos. Por ejemplo, tanto el luchador como el guardián (guardian) usan un d10, así que si eres un luchador 5/guardián 5, tienes diez Dados de Golpe d10. Si tus clases te otorgan Dados de Golpe de tipos diferentes, debes llevar un registro por separado. Por ejemplo, si eres un luchador 5/operativo 5, tienes cinco Dados de Golpe d10 y cinco Dados de Golpe d8.

BONIFICACIÓN DE COMPETENCIA
Tu bonificación de competencia siempre se basa en tu nivel total de personaje, como se muestra en la tabla de Progresión de Personaje en el capítulo 1. Por ejemplo, si eres un luchador (fighter) de nivel 3/operativo (operative) de nivel 2, tienes la bonificación de competencia de un personaje de nivel 5, que es +3.

Si una característica o dote te permite prescindir de tu bonificación de competencia, solo puedes hacerlo una vez.

COMPETENCIAS
Cuando ganas un nivel en una clase distinta a tu primera, solo obtienes algunas de las competencias iniciales de esa clase, como se indica en la tabla de Competencias por Multiclaseo.

Competencias por Multiclaseo #

ClaseCompetencias Obtenidas
Bárbaro (Berserker)Armaduras ligeras, todas las vibroarmas (vibroweapons)
Consejero (Consular)Armas ligeras simples (simple lightweapons)
Luchador (Fighter)Armaduras ligeras, armaduras medianas, todos los blásters y vibroarmas
Ingeniero (Engineer)Armaduras ligeras, una habilidad de la lista de la clase, una herramienta de la lista de la clase
Guardián (Guardian)Armaduras ligeras, armaduras medianas, todas las armas ligeras y vibroarmas
Operativo (Operative)Armaduras ligeras, una habilidad cualquiera, una herramienta de la lista de la clase
Monje (Monk)Tecnoespadas (techblades)
Explorador (Scout)Armaduras ligeras, armaduras medianas, todos los blásters y vibroarmas, una habilidad de la lista de la clase
Erudito (Scholar)Armaduras ligeras, una habilidad de la lista de la clase
Centinela (Sentinel)Armaduras ligeras, armas ligeras simples, una habilidad de la lista de la clase

CARACTERÍSTICAS DE CLASE
Cuando ganas un nuevo nivel en una clase, obtienes las características de ese nivel. Sin embargo, algunas características tienen reglas adicionales cuando estás multiclaseando, como se detalla a continuación.

ATAQUE EXTRA
Si obtienes la característica Ataque Extra (Extra Attack) de más de una clase, las características no se suman. No puedes realizar más de dos ataques con esta característica, a menos que se especifique lo contrario.

SUPERIORIDAD Y MANIOBRAS
Si tienes niveles en múltiples clases que incluyen características de superioridad:

    • Maniobras Conocidas: Elige tus maniobras de cada clase por separado y luego combínalas en una única reserva.
    • Dados de Superioridad: Combinas los dados de superioridad de todas tus clases en una única reserva.
    • Tamaño del Dado: Suma tus niveles en cada clase y compara el total con cualquier tabla de superioridad de tus clases para determinar el tamaño de tu dado de superioridad.

DEFENSA SIN ARMADURA
Si ya tienes la característica Defensa sin Armadura (Unarmored Defense), no puedes obtenerla nuevamente de otra clase.


LANZAMIENTO DE PODERES DE LA FUERZA Y TECNOLOGÍA
Tu capacidad para lanzar poderes de la fuerza o tecnología depende en parte de tus niveles combinados en todas las clases que los utilicen, y en parte de tus niveles individuales en esas clases. Una vez que tienes la característica de lanzar poderes de la fuerza o tecnología de más de una clase, aplica las reglas siguientes:

PODERES CONOCIDOS
Determinas qué poderes conoces y puedes preparar para cada clase de forma individual, como si fueras un miembro de esa clase con una sola clase. Por ejemplo, si eres un explorador (scout) de nivel 4/consejero (consular) de nivel 3:

    • Conoces 6 poderes tecnológicos (tech powers) de nivel 1 o inferior como explorador.
    • Conoces 11 poderes de la fuerza (force powers) de nivel 2 o inferior como consejero.

Cada poder que conoces está asociado con una de tus clases, y usas la habilidad de lanzamiento de poderes de esa clase al lanzar el poder.

PUNTOS DE FUERZA Y TECNOLOGÍA
Determinas tus puntos disponibles de fuerza o tecnología sumando los puntos otorgados por cada clase, pero solo aplicas tu modificador de lanzamiento una vez.

Si tienes puntos de fuerza y tecnología, mantén las reservas separadas, y solo pueden usarse para lanzar poderes de la fuerza o tecnología, respectivamente.

NIVEL MÁXIMO DE PODER
Al multiclasear, determinas tu Nivel Máximo de Poder dividiendo el Nivel Máximo de Poder potencial de cada clase por 9, multiplicando el resultado por el número de niveles en esa clase, sumando los resultados para todas tus clases y consultando la tabla de Nivel Máximo de Poder por Multiclaseo.

Por ejemplo, si tienes cuatro niveles en la subclase Enfoque de Merodeador (Marauder Approach) de bárbaro (1.77) y tres niveles en guardián (1.67), cuentas como un personaje de nivel 3 al determinar tu Nivel Máximo de Poder, que es 2. Aunque no conoces poderes de nivel 2, puedes lanzar los poderes que conoces a ese nivel.

Si tienes poderes de la fuerza y tecnología, determinas tus Niveles Máximos de Poder por separado y solo pueden usarse para lanzar poderes de la fuerza o tecnología, respectivamente.


Tabla de Nivel Máximo de Poder por Multiclaseo #

Nivel de LanzadorNivel de Poder
1.º1.º
2.º1.º
3.º2.º
4.º2.º
5.º3.º
6.º3.º
7.º4.º
8.º4.º
9.º5.º
10.º5.º
11.º6.º
12.º6.º
13.º7.º
14.º7.º
15.º8.º
16.º8.º
17.º9.º
18.º9.º
19.º9.º
20.º9.º
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Updated on diciembre 13, 2024

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Tabla de contenidos
  • Multiclase
  • Ejemplo de multiclase
  • REQUISITOS PREVIOS
    • Requisitos Previos para Multiclasear
    • Competencias por Multiclaseo
    • Tabla de Nivel Máximo de Poder por Multiclaseo
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